Перейти к содержимому

Godot, игровой движок с открытым исходным кодом, запрещает вклады кода, созданные с помощью генеративного ИИ

Godot open-source game engine bans genAI code contributions

Фонд Godot выпустил новые руководящие принципы, запрещающие большинство случаев использования генеративного ИИ при внесении кода в свой движок с открытым исходным кодом. За исключением помощи ИИ в «автозавершении кода, регулярных выражениях или поиске и замене», почти все остальные случаи применения ИИ в pull request’ах запрещены.

Подробности новой политики Godot объявил в публикации на странице поддержки своего сайта. В сообщении Фонд Godot указывает на ряд проблем, связанных не только с неточностями в коде, но и с недостаточным пониманием и отсутствием ответственности пользователей за поддержку такого кода.

Это может быть вам интересно:

GTA Online: объяснена программа коллекционера произведений искусства

«Эта проблема усугубляется из-за недавнего роста числа вкладов, созданных с помощью ИИ, — пишет Фонд Godot. — Как от самих ИИ-агентов, так и от людей, отправляющих сгенерированный ИИ код. Объём усилий, необходимых для создания pull request’а, снизился (и количество таких запросов соответственно выросло), в то время как объём работы по их проверке и число доступных рецензентов остались прежними. Дефицит рецензентов уже был проблемой, но мы успешно её игнорировали. Теперь мы больше не можем этого делать».

Godot также отмечает, что «ИИ не может нести ответственность, и мы не можем доверять активным пользователям ИИ в том, что они достаточно понимают свой код, чтобы исправить его», и в связи с этим устанавливает следующие правила использования ИИ в pull request’ах Godot:

  • Запрещено использование автономных ИИ-агентов и так называемого «vibe coding»
  • Запрещено использование ИИ для генерации значительных фрагментов кода
  • Запрещён ИИ-сгенерированный текст в общении между людьми
  • Все pull request’ы должны быть проверены и одобрены человеком перед слиянием

По мере того как искусственный интеллект, особенно генеративный ИИ, набирает всё большую популярность, его использование в разработке игр становится предметом острых споров в компаниях вроде Capcom, Take-Two Interactive и других сегментах индустрии, включая и нас самих. Следите за темой «Генеративный ИИ», чтобы не пропустить новые новости и материалы.

Фото аватара
Максим Козлов

Специализация: Открытый мир и симуляторы (GTA, Red Dead Redemption, The Sims)
О себе: Мастер секретов, коллекционер пасхалок и создатель безумных челленджей (например, «жить в GTA как обычный таксист»).
Стиль гайдов: Заряженный, с юмором и личными экспериментами.
Фишка: Вставляет мемы и «что будет, если…».

Все статьи автора →

Добавить комментарий

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.