Перейти к содержимому

Испытание Бездны Древа Сна — Crimson Desert

  • Crimson Desert
  • Время чтения: 2 мин.

Под ледяными шпилями Осадающих Островов скрывается Древо Усыпления — бездонная комната, сочетающая напряжённый платформинг с обманчиво простой головоломкой-вращением. Преодолей её — и получишь Артефакт Бездны, но один неверный шаг в лаву — и всё сначала. Ниже — как пройти подступы, разгадать последовательность столбов и забрать награду без нервов.

Как НЕ решать головоломку

Головоломка требует выставить высоту столбов так, чтобы низ каждого засветился. Наверное, вы видели, как другие игроки просто прижимают столбы Force Palm — и я поступал так же, пока не понял, что зря трачу время, решая задачу неправильно. Пока опускаешь последний столб, предыдущий уже всплывает, и всё по кругу: утомительное «реген духа — Force Palm — реген духа». А если я скажу, что есть куда более простой путь?

Решаем головоломку со столбами

У столбов в центре стоит большой механизм; на первый взгляд он кажется декорацией, но в нём спрятан хитрый приём, позволяющий опускать сразу несколько столбов.

В корпусе механизма есть небольшое отверстие; вонзите туда Stab — и устройство повернется как рычаг. Оно не опустит все столбы: одна щель управляет тремя, другая — двумя. Можно долго подбирать правильную комбинацию, но это лишняя морока.

Я советую сначала механизмом опустить максимум столбов до появления света, а оставшиеся придавить Force Palm сверху. Так не придётся бесконечно восстанавливать дух и толкать каждый столб вручную, как это делал я.

Когда все столбы загорятся, центральный механизм активируется и подаст питание на большую кнопку, которую нужно нажать, чтобы восстановить бездну.

Кнопка полузатоплена лавой; желательно иметь Force Current, чтобы надавить на неё на расстоянии. После этого поднимитесь выше кнопки и войдите в Бездну.

Вот и всё: вы успешно восстановили Бездну, прошли испытание Древа Усыпления и можете забрать Артефакт Бездны.

Фото аватара
Катя Зуева

Специализация: Инди-игры и головоломки (Hollow Knight, Celeste, Inside)
О себе: Гейм-дизайнер и художница, влюблена в атмосферу и визуальный стиль.
Стиль гайдов: Поэтичный, с анализом арта, музыки и скрытых смыслов.
Фишка: Пишет «не как пройти, а как прочувствовать».

Все статьи автора →

Добавить комментарий

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.