Перейти к содержимому

Полное руководство по пропускаемым побочным квестам в Dragon’s Dogma 2

0 Shares

В Dragon’s Dogma 2 есть ряд побочных квестов, которые можно пропустить из-за продвижения по сюжетной линии, времени или выбора, сделанного игроком. Это руководство охватывает все побочные квесты, которые считаются пропускаемыми, отмечая, когда каждый из них становится доступным, как их выполнить и в какой момент они станут недоступны, помогая вам испытать весь нарратив за одно прохождение.

Все пропускаемые побочные квесты

Безымянная деревня

В Dragon’s Dogma 2 «Безымянная деревня» — это побочный квест, который можно пропустить. Только после выполнения хотя бы одного из заданий Бранта и завершения «Места правителя» этот побочный квест можно начать с помощью опции диалога «Расскажи мне о ложном правителе». Этот квест больше не будет доступен после завершения основного квеста 10: «Пир обмана». Безымянная деревня расположена далеко от Вернворта, поэтому лучший способ добраться до неё — использовать южный маршрут через Восточный лес, так как главная дорога заблокирована.

Источник изображения
Источник изображения

Вы сможете собрать улики, находясь в деревне, обнаружив Сложенное письмо внутри одного из домов на северной тропе, ведущей из деревни. Кроме того, вам нужно будет поговорить с человеком в Старом дворянском поместье и убедиться, что вы исчерпали все варианты диалога, включая «Спроси о латуни». Следующая остановка на вашем пути — двигаться на северо-запад от поместья, где вы найдёте Глубины Безымянной деревни.

Здесь вам предстоит пройти короткое испытание в стиле арены, чтобы добраться до области под названием «Вор-мастер» и дважды поговорить с ним, выбирая выделенную область диалога. Наконец, после завершения расследования вернитесь в деревню Вернворт и сообщите Бранту о ложном правителе, чтобы завершить свой квест!

Возвращение бедствия

«Возвращение бедствия» — это побочный квест, который можно пропустить в Dragon’s Dogma 2, если вы не войдёте в Батталь хотя бы один раз, прежде чем вернуться в Мельв. После возвращения в Мельв вы можете увидеть кат-сцену, представляющую дракона, атакующего город. Чтобы завершить этот квест, вам нужно закончить его до завершения основного квеста 10: «Пир обмана», иначе квест больше не будет доступен для выполнения.

Источник изображения
Источник изображения
Источник изображения

Когда дракон атакует, некоторые горожане будут сражаться вместе с вами, что делает эту встречу с драконом довольно простой. Сосредоточьте свои атаки на красных пульсирующих слабых точках, расположенных на обеих его ногах и шее, чтобы нанести больше урона и ошеломить дракона. После того как здоровье дракона сократится примерно до трёх полос здоровья, дракон улетит, и вы получите доступ к разговору с Сигурдом, который даст вам доступ к призванию Мистического копьеносца.

После этой части игры вам нужно будет сделать перерыв на один день, отправившись подальше от Мельва, а затем вернуться, чтобы проверить состояние Мельва. Это приведёт к сцене в доме Ульрики, где Леннарт объяснит, что ищет Ульрику. Её можно найти в деревне Харве. Когда вы встретите её там, активируется побочный квест «Проблемы на мысе». Разговор с Ульрикой в этом квесте или после него выполнит задание. После завершения этого квеста вернитесь в Мельв и сообщите Леннарту, что она в безопасности; это завершит квест «Возвращение бедствия».

Тень Аркена

В Dragon’s Dogma 2 побочный квест, который вы можете пропустить, называется «Тень Аркена». Вы сможете начать его после того, как выполните одну или несколько целей Бранта в Вернворте. Для автоматического добавления побочного квеста «Тень Аркена» вы должны уже находиться в городе Вернворт. Помните, что вам нужно будет завершить его до основного квеста 10: «Пир обмана», иначе вы не сможете продолжить этот побочный квест впоследствии.

Источник изображения
Источник изображения

Цель заключается в том, чтобы выследить подозрительного человека, который явно следует за вами по Кварталу торговцев. При приближении он убегает на восток к тупику в близлежащем жилом районе. Погоня за ним позволяет вам схватить его и решить, сдать его или отпустить, любой из этих вариантов завершает квест. Сдача преследователя награждает вас пропускным билетом в Батталь, который является необязательным и в основном служит для ролевых целей.

У каждой розы есть шип

«У каждой розы есть шип» — это крайне пропускаемый побочный квест в Dragon’s Dogma 2, который становится доступен вскоре после «Пира обмана». Чтобы активировать его, вы должны посетить Вильгельмину в Розовом замке в Вернворте, поднять её симпатию до максимума, подарив ей букет цветов, затем покинуть город и отдохнуть несколько дней в другом месте.

Источник изображения

Возвращение ночью раскрывает скрытую кат-сцену через секретное отверстие для подглядывания, после чего Вильгельмина просит вашей помощи. С этого момента у квеста есть строгий трёхдневный таймер, и неспособность действовать быстро может заблокировать его навсегда до начала «Новой игры+». Цель состоит в том, чтобы раскрыть доказательства преступлений Алларда, включая отчёт об убийстве, спрятанный в его поместье, и результаты расследования взяточничества, найденные в Вернворте.

Доказательства должны быть доставлены капитану Бранту в правильном порядке, чтобы заручиться его помощью, а затем переданы Вильгельмине, чтобы спровоцировать финальную конфронтацию в Розовом замке. Квест заканчивается смертью Алларда, вашим побегом с помощью Бранта и — если у вас есть дом в Вернворте — заключительным письмом и личной сценой с Вильгельминой.

Источник:Оригинал статьи

Добавить комментарий

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.

Copy link