В Crimson Desert Древние руины встречаются по всей карте, и каждая скрывает особую головоломку. Решив её, вы получите Артефакт Бездны, который усилит ваши способности и характеристики, а также активирует Крессет Бездны. В этом руководстве собраны все найденные нами головоломки из Древних руин и объяснено, как их решать.
Все головоломки Древних руин в Crimson Desert
За выполнение головоломок вы сможете активировать Крессет Бездны — точку быстрого перемещения — и получить Артефакты Бездны, открывающие новые умения и улучшающие характеристики. Следить за прогрессом можно в Журнале: Испытания > Нить в лесу. Ниже — список всех найденных нами головоломок; список будет пополняться.
Южный Хернанд: Руины Лабиринта Лазурной Луны

Головоломка спрятана в небольшой деревушке к северо-востоку от хижины ведьмы. Войдите в домик, спуститесь по люку — и перед вами загадка. Формально нужно собрать пять символов-деревьев по деревне, но можно обойтись без этого:
- Нажмите две левые кнопки
- Нажмите три правые кнопки
Ворота откроются, за ними — Крессет Бездны и Артефакт, а также Воспоминание Прилива.
Южный Хернанд: Руины Стальных гор

Руины лежат далеко на юге, у подножия Стальных гор, возле Шпиля Просветления. Подберите молот у колоколов и прочтите записку на стене — она подскажет порядок ударов.

Ударьте по колоколам строго в такой последовательности: 1 > 2 > 3 > 4 > 5 > 6 > 4 > 3 > 2 > 1. Каменная дверь справа откроется, за ней — Крессет.
Руины у воды в Сумеречном лесу

Находятся у реки между пещерой и мастерской Килнден. Решение — в шашечной мини-игре: найдите спрятанную белую шашку у самого Кресета, вставьте её между двумя белыми, чтобы получился ровный ряд из пяти одинаковых фишек (горизонтально, вертикально или по диагонали). После этого Крессет активируется.
Центральный Хернанд: Руины охотничьей хижины

Хижина стоит в Призрачных холмах, к северо-западу от города Хернанд. В кладбище нужно зажечь все каменные фонари — ищите по всей локации. Когда последний фонарь вспыхнет, откроется гробница с Крессетом.
Центральный Хернанд: Руины Извилистых холмов

Запечатанные руины лежат к северо-западу от города. Чтобы войти, примените Nature’s Grasp к каменным воротам. Внутри нужно одновременно зажать три круглые плиты: сначала среднюю, затем левую и правую. Крессет разблокируется.
Южный Хернанд: Руины Рассветных равнин

Ищите южнее поместья Гленбрайт, среди лоз. Поворачивайте статуи лицом к центру площадки: первая повернёт вторую, третья — четвёртую. Когда все смотрят в центр, головоломка завершена.
Руины Утёса Эхо

Лежат к юго-востоку от форта Первин, у подножия Горы Замороженных душ. Внутри — мини-игра на запоминание: нажимайте только на пары одинаковых плиток, не ступая на лишние. Успешное совпадение откроет дверь к артефакту.
Вечноледяные руины в глубоком тумане

Находятся глубже леса, у пиков Арген. Нужно выровнять высоту колонн: используйте «Stab» на пьедестале, затем поднимите столбы 1, 2 и 3 наполовину, выровняйте 4-й с ними, после чего отрегулируйте все до уровня первой колонны. Крессет активируется.
Руины холма Сумеречного леса

Сожгите лозы отражённым светом клинка, вставьте деталь головоломки умением «Stab», затем выровняйте колонны: первые три — наполовину, средние три — до верха, последние два — по уровню. Награда получена.
Руины Драконьей головы в глубоком тумане

Расположены к северу от Центрального контрольно-пропускного пункта. Нужно сложить мозаику из больших блоков: блокируйте их умением «Stab» и двигайте, начиная с верхнего ряда, затем боковые, солнце и голову. Если блоки застрянут, сместитесь в сторону. После завершения картины Крессет станет доступен.
Руины леса Арбория

У трёх фонтанов нужно развернуть струи внутрь к центру: достаньте оружие и применяйте «Stab» по фонтану, пока вода не изменит направление. Повторите для всех трёх — и головоломка решена.
Руины Призрачного холма

От Abyss Nexus направляйтесь на восток. Под водой стоит механизм: используйте Focus, чтобы поднять его и осушить площадку. После осушения откроется Крессет.
Руины Конфлюкса Халссиуса

Находятся возле Дома исцеления. В центре — подвижный столб. Атакуйте его «Stab», вращайте так, чтобы он совпал с символами, подсвеченными статуей: сначала щит, затем весы, в конце — два коня (внутри и вне круга). Крессет разблокируется.
Руины ущелья Дрейксфолл

На плато у лагеря солдат Хернанд на границе Деменисс встаньте на каменную плиту — начнётся испытание. Медленно продвигайтесь к королевской статуе: когда её глаза вспыхнут, остановитесь. Если поймают движением — глаза станут красными и придётся начинать заново.
Руины Драконьего каменного зала

На карте метка возле Луга мыслителя, но вход — в южной части высокогорья Хернанд, в овраге у дороги. Найдите яркий настенный рисунок-тайную дверь. Внутри поверните три каменных диска:
- Коготь — вверх и слегка влево
- Дракон — вправо
- Солнце — строго вверх
Если диски не поворачиваются — сохранитесь и перезапустите игру. После правильного положения дверь откроется.
Лабиринт Древней трещины

Поднимитесь на гору, спуститесь вправо, в пещеру с четырьмя столбами. Очистьте путь мечом Господа, используйте Force Punch на каменной конструкции, заберите Гравированный камень. Повторите процесс в двух других пещерах, получите ещё два камня. У водопада на северо-западе вставьте все три камня в отверстия — откроется доступ к Крессету и завершению лабиринта.
Древние руины Дрожащего леса

На юге Деменисса поочерёдно поверните все три пьедестала максимально вправо (слева направо). Затем ориентируйте круги: большой — на северо-восток, средний — на запад, малый — на юг. Головоломка завершена.
Древние руины Воющего хранилища

Красные кресты на стене показывают расположение пугал на ферме, но можно обойтись без них. Поверните диски:
- Левый — маленькая фигурка вверху
- Центральный — два круга вверху
- Правый — созвездие вверху
Дверь откроется, артефакт ваш.
Скрытая палатка мудрости


В снежных горах, у одной из святилищ ведьм, найдите большой настенный рисунок. Под ним — люк в полу: спуститесь, активируйте четыре кнопки (Ветер, Молния, Вода, Огонь) через Axiom Force и Force Current. Стена сдвинется, перейдите по канату при свете фонаря, уклоняясь от жаровень. Заберите артефакт.
Древние руины гор Кингшилд

Западнее Хексэ-Санктуара найдите руины. Поставьте четыре кувшина друг на друга перед Крессетом. Если кувшин разобьётся — просто продолжайте аккуратно строить башню. После успешного стекания четверых кувшинов головоломка завершится автоматически.
Древние руины Сеонангданг


К северо-востоку от Змеиного болота в бамбуковом лесу соберите свободные камни и аккуратно уложите их кучей перед Крессетом. Удерживайте баланс, пока игра не засчитает башню. Заберите артефакт.
Древние руины скал Тимбердейл

В территории Дьюхейвен найдите руины с двумя каменными блоками. Сначала решите правую стену (последовательность дана в оригинале), затем левую. После обеих последовательностей откроется передняя стена с Крессетом.
Древние руины Золотых равнин

Недалеко от тайной палаты сожгите кусты, найдите четвёртую статую. Поверните: 1-ю статую — в центр (тем самым повернётся 3-я), затем 4-ю — в центр (повернётся 2-я). Когда все смотрят в центр — Крессет появляется.
Древние руины горы Пяти Пальцев


К северо-западу от Серебряного волка передвиньте тележки до конца рельсов, стойте на них и стреляйте из лука по статуям, пока не зажгутся глаза. Повторите для всех трёх статуй — головоломка завершена.
Ледяные руины горы Пяти Пальцев


К западу от Пайлун растопите лёд умением Turning Slash, затем растопите трещину внизу, чтобы вода потекла. Далее решите головоломку с движущимися блоками, ориентируясь на картинки в оригинале.
Тайная палата Золотых равнин

Пройдите сквозь огонь, избегая растений, перепрыгивайте уступы и пилы. В финале нажмите символы в порядке: виноград, лук, птица, рыба, конь. Стена откроется, награда ваша.
Руины подсолнуха в Бирдтри-Хиллз


К востоку от скал Бирдтри-Хиллз поднимите полузатопленный механизм умением Nature Snare, затем активируйте второй. Головоломка решена.
Руины Вигглинга-Хиллз

К северо-западу от ипподрома Golden Gallop спуститесь в овраг. Осушите воду Focus и Nature’s Snare, затем зажгите пять фонарей в указанных местах (их положения даны в оригинале). Вернитесь к устройству, активируйте Крессет — артефакт ваш.
Лабиринт устья пустыни Курящихся земель

К северу Деменисса поверните все 11 каменных плиток нужной стороной вверх (символы солнца и луны даны в оригинале). Каждая правильно установленная плитка издаст щелчок и подсветит часть центральной платформы. Когда все 11 будут установлены, платформа откроется, и вы получите артефакт.
Скальные руины Бирдтри-Хиллз


К западу ущелья Бирдтри пройдите по плитам, не наступая дважды на одну и ту же, иначе сбросите головоломку. Правильный маршрут дан на картинках оригинала.
Древние руины Красной реки

На юго-востоке Crimson Desert толкните рычаг, появятся тотемы. Стреляйте в нужные стороны тотемов, пока не зажгутся красные глаза. Используйте Focused Shot, чтобы замедлить время и успеть отметить все три тотема.
Древние руины ущелья Тимбердейл

В Утёсах отчаяния разруште стену Turning Slash, направьте поток воды и расставьте энергетические блоки в правильном положении, чтобы замкнуть цепь. Правильная расстановка дана на картинках оригинала.
Древние руины Серого леса

К востоку от руин горы Бенус, у лагеря бандитов, передвиньте платформу так, чтобы она совпала с символами на статуях: кувшин, конь с двумя подносами, и последний символ (указан на картинке). После правильного совпадения головоломка завершится.
Лабиринт Бурхума

К югу от Безлесья соберите три Гравированных камня в разных зданиях (ломайте колонны умением Force Palm), затем поднимитесь на самую высокую башню и вставьте камни в гнёзда. Награда ваша.






