Одна из самых скрытных фракций в игре Where Winds Meet — это «Девять смертных путей», и присоединиться к ним не так просто, как к другим сектам. Путь «Девяти смертных путей» скрыт хитроумной уловкой, которая начинается в деревне Хавастфолл и требует времени, чтобы раскрыть их истинную сущность. В этом руководстве мы подробно рассмотрим весь процесс инициации и то, что в конечном итоге предлагает секта.
Понимание сект в контексте присоединения к «Девяти смертным путям»
Поклявшись в верности «Девяти смертным путям», вы получаете Смертельный метательный дротик — боевое искусство секты для ближнего боя. Вы также получаете доступ к внутреннему пути продвижения по службе в секте и трём известным ей системам деятельности.

- «Тысяча лиц», сосредоточенная на маскировке и смене ролей
- «Обман небес», где неудачные трюки или тюремное заключение снижают добродетель на 10
- «Развлечения Цзянху», которые вознаграждают за игривые выходки
Кто они на самом деле
«Девять смертных путей» процветают благодаря озорству и театральности, а также увлечению вещами, которые стоят между смертным миром и призрачным. Они тихо вербуют новых членов и действуют непредсказуемо, предпочитая хитрую манипуляцию, а не открытое противостояние. Сан Цянь в деревне Хавастфолл, по-видимому, является их ничего не подозревающим проводником в внешний мир.
Скрытый путь входа в «Девять смертных путей»
«Девять смертных путей» не находятся на виду, в отличие от большинства сект. Инициация замаскирована и представлена в виде обмана, когда поначалу кажется, что это квест по вербовке для другой группы — Секты Колодца Небес. Единственный вход в «Девять смертных путей» — это следование этому обману.



Вы начинаете в деревне Хавастфолл в западной части Цинхэ. В этом небольшом поселении есть официант Сан Цянь, который, похоже, умеет слышать то, чего никто другой не слышит. Его легко подкупить, чтобы он заговорил, и как только вы это сделаете, он сообщит, что недавно видел старейшину из Колодца Небес, который устроил временный лагерь возле старого вяза, возвышающегося над деревней.
Если вы решите провести расследование, вы найдёте человека возле вяза, который утверждает, что представляет Колодец Небес. Он предлагает помочь вам присоединиться, но сразу же просит что-то подозрительное — кучу драгоценностей, которые, по его словам, принадлежат его старому знакомому. Для секты, основанной на праведности, такая просьба имеет очень мало смысла… но её выполнение необходимо, если вы хотите увидеть, к чему приведёт ситуация.
Раскрытие настоящего старейшины с помощью чувства ветра
Человека, держащего драгоценности, можно найти неподалёку. Когда вы взаимодействуете с ним:

- Активируйте чувство ветра (удерживайте правый стик)
- Просмотрите предметы, которые вы можете осмотреть
- Выделите «Большая куча драгоценностей»
- Выберите «запросить»
Именно в этот момент становится ясен поворот: этот человек на самом деле является законным старейшиной Колодца Небес. Тот, кто вас послал, — самозванец.
Уловка от «Девяти смертных путей»
Возвращение к первому старейшине вызывает признание. Он никогда не принадлежал к Колодцу Небес, у него не было полномочий вербовать вас, и вся установка была уловкой, устроенной «Девятью смертными путями». Не осознавая этого, вы уже помогли их фракции. Игра затем даёт вам выбор:
- Оставьте обман позади и официально вступите в Колодец Небес, доложив об этом настоящему старейшине
- Или примите схему и вступите в «Девять смертных путей»
Источник:Оригинал статьи