Перейти к содержимому

Все Сборные Локации (Оружие, Файлы, Мистер Раконы, Сейфы, Контейнеры и многое другое) – Resident Evil Requiem

0 Shares

Чтобы собрать все в Resident Evil Requiem, необходимо завершить сюжетные файлы и найти важные предметы, такие как статуэтки мистера Енота, Антикварные монеты, сейфы, оружие, амулеты и трофеи. Пока вы находите коллекционные предметы, на вас будут нападать мутантские существа, поэтому всегда носите с собой оружие с полными боеприпасами, что поможет вам их победить и продолжить ваше путешествие вперед. Многие коллекционные предметы можно пропустить, следуя сюжету, поэтому проверяйте каждый уголок, чтобы найти все они. В этом руководстве мы предоставили все места расположения коллекционных предметов (Файлы, мистеры Енота, Сейфы, Контейнеры и многое другое) в Resident Evil Requiem.

Содержание

Все места расположения коллекционных предметов в Resident Evil Requiem

В Resident Evil Requiem каждый коллекционный предмет можно пропустить, потому что в игре нет функции выбора главы. Чтобы ничего не пропустить, делайте ручные сохранения каждой области, чтобы можно было перезагрузить и вернуться, если нужно. Все коллекционные предметы отслеживаются через меню в игре, что облегчает просмотр того, что вы нашли, и того, что нужно собрать.

Вренвуд

В начале Requiem вы следуете Грейс Эшфорд, когда она возвращается в отель Вренвуд, где умерла ее мать, Алисса, восемь лет назад. В то же время Леон Кеннеди борется, пробиваясь сквозь рой зомби, захлестнувший город Элбридж в центральной части Среднего Запада.

Отчет об исследовании

С самого начала игры у вас будет в инвентаре Отчет об исследовании. Чтобы ознакомиться с ним, нажмите на Сенсорный Планшет и перейдите в раздел Предметы. Выберите Отчет об исследовании, приблизьте изображение, поверните его, пока не сможете взаимодействовать с фотографией в папке. Чтение его дает вам важную справочную информацию для вашего расследования.

Wrenwood City Guide

Когда вы будете прогуливаться по городу Wrenwood, следите за Городской Картой, расположенной с правой стороны экрана. Она поможет вам ориентироваться на улицах и находить важные места, исследуя их.

Old Key – Lounge & Bar

Вы найдете Old Key в темном уголке зоны лаундж и бара. После прохождения кухни войдите в самую темную комнату. Ищите фотографию, приклеенную к стойке бара, и осмотрите обратную ее сторону. Вы найдете ключ там.

Hotel Pamphlet – Lobby

Как только вы используете Old Key, чтобы открыть дверь отеля, направляйтесь в комнату со лестницами, ведущими наверх. На полу вы найдете бумагу – Буллетень отеля, который содержит полезную информацию для вашего исследования.

Notice of Closure – Office

В офисной зоне пройдите за стойку регистрации и следуйте по проходу в заднюю комнату. Откройте синий ящик, чтобы найти Уведомление о Закрытии. Этот файл дает вам подсказки об операциях и истории отеля.

Wrenwood Hotel Map

В той же офисной комнате проверьте стену на предмет Карты отеля Wrenwood. Это поможет вам более эффективно ориентироваться в отеле.

Wire Cutters – Rec Room (2nd Floor)

Поднимитесь на второй этаж в развлекательную комнату, где вы увидите бильярдный стол. Обжимки находятся на столе.

Alyssa’s Journal & Emergency Exit Key

По мере развития сюжета вы автоматически получите Дневник Альссы после взаимодействия с картиной вниз. Вы также получите Ключ от Экстренного Выхода.

Report on Victor Gideon – Wrenwood – Leon

Отчет о Викторе Гидеоне дается автоматически во время кат-сцены. Чтение этого отчета предоставляет больше контекста о персонажах и их связях в Wrenwood.

Rhodes Hill – Care Center

Грейс проснется в Медленном Отделении Роудс-Хилл, психиатрической больнице, где находится опасный Виктор Гидеон. Девушка, огромная и ужасающая тварь, также находится на свободе, превращая жизнь Грейс в кошмар. Между тем, Леон сталкивается со своими собственными проблемами в Роудс-Хилле.

Протоколы Обслуживания – Комната 203

Как только вы получите контроль над Грейс, войдите в комнату 203. На маленьком столике вы найдете Протоколы Обслуживания. Чтение этих протоколов дает вам информацию о том, что происходило с пациентами и персоналом.

Ключ Черепа – Запертая Калитка

Рядом вы заметите ящик рядом с запертой калиткой, возле которой находится щиток. В ящике находится Ключ Черепа, который вам понадобится для открытия комнаты 201.

Зажигалка – Комната 201

В комнате 201, найдите зажигалку рядом с зеленым щитком.

Заметка на Картонной Коробке – Комната 202

В комнате 202 откройте шкаф, чтобы найти скрытую Заметку на Картонной Коробке. Этот файл дает дополнительные подсказки и детали о комнате и ее содержимом.

Отвертка – Кабинет Медсестер

На станции медсестер проверьте полку на предмет инструментального ящика. Внутри вы найдете Отвертку. Возможно, потребуется переместить тележку в комнате, чтобы полностью получить к ней доступ.

Мистер Енот #1

После использования бензопилы, чтобы вырезать дверь, продолжайте через следующую дверь. Вы найдете Мистера Енота #1, сидящего на камине перед вами.

Старинная Монета #1 – Кабинет Охраны

Начиная со Кабинета Охраны, спуститесь вниз и войдите в Комнату Безопасности. На столе вы найдете Старинную Монету #1.

Буклеты Центр Ухода – Кабинет Охраны

В той же Комнате Безопасности проверьте журнальный столик, чтобы найти Буклеты Центр Ухода. Этот файл предоставляет дополнительную информацию о учреждении и его деятельности.

Схема на Доске – Кабинет Охраны

Прежде чем покинуть Комнату Безопасности, посмотрите на доску с записями на стене. Здесь вы найдете Схему на Доске, которая дает подсказки и заметки о том, что происходит в Центре Ухода.

Трофей: Невидимое – Кабинет Охраны

Также в Безопасной комнате есть коробка с надписью Out of Sight, Out of Mind. Взаимодействуйте с ней и поместите любой предмет внутрь, чтобы разблокировать трофей.

West Wing Keycard – Safe Room

Когда вы перемещаетесь по Безопасной комнате, пройдите через красную дверь, и вы автоматически получите West Wing Keycard. Вы будете использовать эту ключ-карту в Центральном зале, чтобы открыть дверь в Западный крыло, открывая новую область для исследования.

B934 Pistol – Dining Room

После прохождения через кухню, войдите в Столовую. На полу вы обнаружите B934 Pistol. Это оружие будет полезно для защиты от врагов в этом разделе игры.

Empty Bottle – Dining Room

В той же Столовой осмотрите левую сторону за столом. На полке вы найдете Empty Bottle. Поднимите его и держите с собой, или безопасно храните – оно потребуется позже, чтобы разблокировать трофей “Internal Dispute”. Будьте осторожны, не выбрасывайте его!

Makeshift Knife – Filing Room

Затем направляйтесь в Архивную комнату, расположенную рядом со Столовой. Внутри шкафа вы найдете Makeshift Knife, удобное оружие для ближнего боя.

Hunting Knife – Enemy Drop

Охотничий нож можно получить, победив одного из врагов возле Залов Столовой и Архива. Враг носит нож в руке, поэтому обязательно подними его после того, как его уничтожите.

Древковое Монетное Золото #2 – Коридор к Северному Архиву

Исследуя область к северу от Архива, вы обнаружите Древковое Монетное Золото #2 в коридоре. Будьте внимательны, когда перемещаетесь – эти монеты разбросаны, но их легко заметить, если внимательно смотреть.

Карта Западного Крыла – Первая Лестница

После подъема по первому набору ступеней в Западном Крыле, осмотрите стену, чтобы найти Карту Западного Крыла. Эта карта поможет вам ориентироваться в новой области и легче находить важные комнаты.

Древковое Монетное Золото #3 & #4 – Бар & Лобби

В Баре & Лобби вы найдете Древковое Монетное Золото #3, лежащее на пианино.

Древковое Монетное Золото #4 немного сложнее – оно несется пением женщиной в белом платье. Уничтожьте ее, чтобы собрать монету.

Сейф #1 & Древковое Монетное Золото #5-#7 – Бар & Лобби

Все еще в Баре & Лобби, есть сейф на барной стойке за некоторыми врагами.

На сложности Casual комбинация – Лево 10 – Право 80 – Лево 30, и она содержит три Древковых Монетные Золота (#5–#7).

На уровне «Безумие» комбинация – Право 20 – Лево 50 – Право 30.

Обычно, вы найдете код позже в Файле #23 – Код сейфа Бар & Лаундж, но вы можете открыть его сейчас, если уже знаете комбинацию.

Оружие S&S M232 – Бар & Лаундж

За тем же стойкой бара вы также найдете S&S M232, мощное оружие, которое поможет вам справляться с врагами в этой области.

Свернутая заметка – Галерея

После выхода из Бар & Лаундж, следуйте по коридору и поверните налево, чтобы добраться до Галереи. Найдите белый плащ, висящий на стене, и осмотрите его, чтобы найти Свернутую заметку. Этот файл содержит дополнительные детали сюжета и подсказки для вашего путешествия.

Красный драгоценный камень – Коробка для украшений Единорога (Кабинет Председателя)

В кабинете Председателя, найдите красный драгоценный камень в левом углу темной комнаты, внутри Коробки для украшений Единорога. Если вы играете на уровне «Безумие», драгоценный камень немного перемещен назад в комнате, рядом с зомби.

Копия электронного письма менеджеру

В той же комнате проверьте шкаф, чтобы найти Файл #12 – Копия электронного письма менеджеру, который предоставляет информацию о коммуникациях в офисе.

Заметка Председателю

Войдите в заднюю комнату кабинета Председателя, где поджидает зомби, и поищите в мусорном баке Файл #13 – Заметка Председателю.

Карандаш

В кабинете Председателя вы найдете Карандаш, который потребуется для взаимодействия с некоторыми головоломками в комнате.

Заметка Председателя

После использования Карандаша для затенения заметки на столе, вы получите Файл #14 – Заметку Председателя, который содержит важные подсказки для следующих шагов.

Лунный Кварц – Блокировка

Все еще в кабинете Председателя, взаимодействуйте с блокировкой, чтобы получить Лунный Кварц. Вы будете использовать этот ключевой предмет на Дверях Кварца в Центральном Зале. Решение головоломки – Луна – Солнце – Звезда – Луна.

Монетка #8

После возвращения вниз по лестнице через Западный Корridor, используйте Рубиновый Бриллиант на двери в Гостиной, чтобы получить доступ. Внутри вы найдете Монетку #8, сидящую за столом Рулеточного.

Монетка #9

В той же Гостиной проверьте барную стойку, чтобы взять Монетку #9.

Карта Ключа Восточного Корридора – Гостиная

В Гостиной осмотрите отрубленную руку в заднем левом углу комнаты. Это даст вам Карту Восточного крыла, которая необходима для доступа к новым областям Восточного крыла.

Улучшения в Гостиной

Гостиная также содержит четыре шкафа, в которых находятся полезные улучшения: Сумка на пояс, Стабилизатор, Стероиды и Руководство по Перезагрузке. Для открытия этих шкафов потребуется 17 Антикварных монет. К этому моменту у вас должно быть примерно 8–9 монет, поэтому возьмите любое доступное улучшение и вернитесь позже за остальными.

На уровне Безумия предметы немного отличаются: Сумка на пояс, 30 патронов для пистолета, Нож RIP и Руководство по Перезагрузке.

Значок: Принято! & Ключ для Кладовой – Кухня

Чтобы получить этот значок и Ключ для Кладовой, победите Шеф на Кухонном участке. Это крупный враг с топором. На уровне Легкости один выстрел в голову из Пистолета Реквием и 4–5 выстрелов в голову из любого другого пистолета снизят его до нуля. На более высоких уровнях сложности вам может потребоваться больше патронов — поэтому, если у вас мало, вернитесь позже, когда вы запасетесь.

Амулет: Патруль и Заказ – Кладовая

Используйте Ключ Кладовой на двери в Кухне, чтобы войти в Кладовую. Внутри, сзади комнаты, вы найдете Амулет «Под vigilей» (Stakeout Takeout Charm). Здесь также есть ящик с патронами. Если вам не удалось победить Шеф-повара ранее, вернитесь сейчас, чтобы взять и Амулет, и припасы.

Голубь #2 – Восточный Коридор

Отправляйтесь в Центральный Зал и используйте Карточку Ключа Восточного Коридора на двери в Восточный Коридор. В холле вы найдете Голубя #2, сидящего за стойкой регистрации, готового к сбору.

Достижение: «Смертельная Доза» – Кабинет

В Кабинете возьмите Гемолитический Инъектор с белого стола. Пока вы пригнуты в скрытности, крадитесь к близстоящим зомби. Нажмите кнопку действия (:r2: / :rt:) сзади, чтобы использовать Инъектор на зомби, мгновенно убивая его и открывая Достижение «Смертельная Доза». Есть зомби со спиной к вам, прямо слева от места, где вы нашли Инъектор – воспользуйтесь этой возможностью, чтобы остаться незамеченным.

Казна #2 & Античные Монеты #10–#12 – Кабинет

В Кабинете проверьте угловую шкаф-витрину, чтобы найти Казну #2. В казне находятся три Античные Монеты (#10–#12).

На сложности «Casual» комбинация: Вправо 30 – Влево 10 – Вправо 50.

На уровне Безумия комбинация – Лево 50 – Право 30 – Лево 90.

Обычно вы узнаете код позже в Файле #26 – Код сейфа в Кабинете Исследования, но если вы уже знаете комбинацию, вы можете открыть его сейчас.

Кровособиратель – Кроволаборатория

После выхода из Комнаты Лечения, следуйте по коридору к Кроволаборатории в конце. На столе вы найдете Кровособирателя, который является ключевым предметом для взаимодействия с образцами крови и прохождения крафта.

Файл #15 – Синтез Крововой Смеси

В той же комнате, с другой стороны стола, вы найдете Файл #15 – Синтез Крововой Смеси. Чтение этого файла дает важные заметки о свойствах крови и лабораторных экспериментах.

Образец Крови (Денатурированный) – Фиолетовый

Взаимодействуйте с фиолетовой образцом крови на столе. Используйте его на Анализаторе, который находится рядом с ним, и отрегулируйте атомы, пока они не станут красными. Это разблокирует рецепты крафта для Патронов Пистолета и Гемолитического Инъектора, давая вам новые инструменты для боя и выживания.

Достижения: Наука! & Сила Крови

Как только вы используете Анализатор, чтобы разблокировать рецепты крафта, вы автоматически получите достижение «Наука!».

Чтобы получить «Силу Крови», взаимодействуйте с котелком с кровью на полу — или используйте кровь от побежденных зомби — затем нажмите на Touchpad, чтобы получить доступ к Меню Ремесел. Создайте Патроны для Пистолета, чтобы забрать трофей. Если вам нужно Металлолом для ремесел, его немного есть в шкафу в той же комнате.

Трофей: Внутренний Раздор – Отделения Больницы

Прежде чем пытаться получить этот трофей, убедитесь, что у вас есть Пустая Бутылка из Столовой в инвентаре. Также хорошая идея сделать ручную сохранение, потому что этот трофей может быть сложным и может потребовать нескольких попыток. Если вы потерпите неудачу, вам придется перезагрузить сохранение.

Из Лаборатории Крови направляйтесь на юг, пока не достигнете красного освещенного коридора. Три зомби появятся — быстро утилизируйте их. Затем войдите в Зону Ожидания через дверь справа.

Внутри ваша цель — заставить слепого зомби в белом халате атаковать зомби-горничную в черном платье. Для этого:

  • Разрушьте первый вазон справа в комнате.
  • Спрячьтесь в углу — это привлечет обоих зомби к разрушенному вазону.
  • Когда они будут стоять рядом, бросьте Пустую Бутылку в зомби-горничную.
  • Слепой зомби тогда нападет на горничную, разблокировав трофей «Внутренний Раздор».

Важные советы:

  • Убедитесь, что ни один из зомби не услышит ваши шаги, или они преследуют вас вместо этого.
  • Не позволяйте зомби-горничной покинуть комнату.
  • Если вы случайно убьете одного из зомби до активации трофея, вам потребуется перезагрузить сохранение и попробовать снова.

Старинная монета #13 – Комната ожидания

Когда вы войдете в Комнату ожидания, вы найдете Старинную монету #13, сидящую на столе прямо перед вами.

Файл #16 – Замены сейфов & монеты #14-#15

В той же комнате, рядом с открытым сейфом за стойкой, вы найдете Файл #16 – Замены сейфов. Внутри самого сейфа находятся еще две Старинные монеты (#14 и #15), расположенные непосредственно рядом с файлом.

Мистер Ежик #3 – Восточный коридор

Идите на восток по коридору из Комнаты ожидания, незадолго до того, как подниматься по лестнице, и вы заметите Мистера Ежика #3, ожидающего вас.

Старинная монета #16

Рядом с Мистером Ежиком, на небольшом столе, вы найдете Старинную монету #16.

Карта Восточного крыла – На втором этаже

От местоположения Мистера Ежика поднимитесь на второй этаж. Карта Восточного крыла закреплена на стене, помогая вам легко ориентироваться на верхних этажах.

Файлы офиса Главного исследователя – Комната сейфа на втором этаже

В офисе Главного исследователя есть комната сейфа на втором этаже с несколькими важными файлами:

Файл #17 – Фотография 2 Исследователя-Руководителя: Найден в задней комнате, на шкафчике.

Файл #18 – Фотография 1 Исследователя-Руководителя: На столе в той же комнате.

Файл #19 – Фотография 3 Исследователя-Руководителя: Также на столе, в рамках.

Файл #20 – Сообщение Исследователя-Руководителя: На другом шкафчике в той же кабинете.

Эти файлы дают больше контекста о команде исследований и экспериментах, происходящих в Восточном крыле.

Награда: Как Мать, Как Дочь – Кабинет Исследователя-Руководителя

В кабинете Исследователя-Руководителя поднимите Замок слева от пишущей машинки. Вы можете использовать это на любом запертом ящике, например, на ящике в Восточном крыле, в Лоби. Открытие ящика также даст вам Редную Металлическую Часть, которая полезна для изготовления x2 боеприпасов «Реквием» — необходимых для победы над Чунком в следующей награде. Это хорошая идея собрать это сейчас, чтобы вы были готовы.

Ключевой Предмет: Браслет Идентификации (Уровень 1) – Коридор

Прямо за кабинетом Исследователя-Руководителя, в коридоре, вы найдете Браслет Идентификации Уровень 1. Это позволяет вам открыть все синие двери Уровень 1, давая доступ к новым областям и предметам.

Награда: Благодать и Голиат + Амулет: Амулет «Глаз»

После получения браслета, появится враг Чпок. Победите его, чтобы получить трофеи Grace и Goliath и амулет Eye Spy, который дропается при смерти врага.

На сложности Casual его можно победить одним из следующих способов:

  • 1 выстрелом в голову с помощью Requiem и 15 выстрелами в голову с помощью S&S M232, или
  • 3 выстрелами в голову с помощью Requiem самостоятельно.

Вы также можете использовать Инжекторов против него, если необходимо. Если вы тщательно разобрали все вокруг и сделали крафт, то у вас уже должно быть достаточно патронов. Если нет, убедитесь, что вернетесь после изготовления большего количества патронов Requiem — руководство напомнит вам перед тем, как покинуть зону.

Blood Specimen (Converged) – Green – Closet

После получения ID Wristband, спуститесь вниз и используйте дверь уровня 1 в Waiting Room, чтобы добраться до Closet. Внутри поднимите Green Converged Blood Specimen. Принесите его в Blood Lab и используйте на Analyzer, чтобы открыть рецепты крафта для Med Injector и 12.7x55mm Ammo.

File #21 – Victor’s Journal Entry – Blood Lab

Вернитесь в Blood Lab и используйте дверь уровня 1, чтобы войти в новую комнату. На столе внутри вы найдете File #21 – Victor’s Journal Entry, который предоставляет дополнительную информацию о сюжете об экспериментах и работе Виктора.

Blood Specimen (Reversible) – White – Blood Lab

В той же комнате Лаборатории Крови возьмите Образец Крови с Перевертыванием Белого Цвета. Используйте его на Анализаторе, чтобы открыть рецепты крафта для Сторных и Стабилизатора, оба из которых являются ценными улучшениями для выживания и боя.

Улучшение: Сумка на Прицепе – Архивное Заведение

Наконец, вернитесь в Архивное Заведение в Западном Отделении. За уровнем 1 дверью вы найдете Улучшение Сумки на Прицепе, которое увеличивает объем вашего инвентаря — всегда полезно для переноски большего количества предметов и материалов для крафта.

Файл #22 – Сообщение о Строительстве – Западное Отделение

В Западном Отделении, двигайтесь на юг от Кухни и откройте запертую дверь уровня 1. В следующем коридоре проверьте доску с записями справа, рядом с Кабинетом Хранителя на карте, чтобы найти Файл #22 – Сообщение о Строительстве. Этот файл предоставляет информацию о текущей строительной деятельности и заблокированных областях в Западном Отделении.

Ключевой Предмет: Ключ Разводной – Кабинет Хранителя

Внутри Кабинета Хранителя есть комната-сейф рядом с пишущей машиной. Откройте ее, чтобы найти Ключ Разводной, который вам понадобится для доступа к некоторым запертым дверям и взаимодействия с механизмами.

Ключевой Предмет: Контейнер для Транспортировки Органов – Гараж

Отправляйтесь в Гараж, и в конце, на задней части грузовика, вы найдете Контейнер для Транспортировки Органов. Это ключевой предмет, необходимый для последующих целей.

Файл #23 – Код Сейфа Бар & Лаунж – Офис

После выхода из гаража, поднимитесь на второй этаж в Офис. За первым столом вы найдете Файл #23 – Код Сейфа Бар & Лаунж. Это предоставляет комбинацию для сейфа, который вы могли открыть ранее в Баре & Лаунже (Лево 10 – Право 80 – Лево 30).

Файл #24 – Проверка Фона – Офис

В том же Офисе, проверьте стол в дальнем правом углу, чтобы взять Файл #24 – Проверка Фона, который дает детали о сотрудниках и персонале.

Файл #25 – Отчет Команды Утилизации – Комната Документов

Из Офиса, войдите в Комнату Документов справа. В конце средней рядов полок вы найдете картонную коробку, содержащую Файл #25 – Отчет Команды Утилизации. Пока там, вы можете услышать мистера Енота в шкафу, но этот еще нельзя собрать — вам придется вернуться назад позже.

Мистер Енот #4 – Кухнетик

Возьмите северный выход из Офиса, чтобы добраться до небольшого Кухнетика/комнаты для кофе-пауз. Мистер Енот #4 сидит рядом со раковиной, готовый к сбору.

Ключевой Предмет: Искусственное Сердце – Холодное Хранилище

Отправляйтесь в северо-западный угол Западного крыла (1 этаж) и используйте Наборный ключ на двери, чтобы войти в Холодный склад. Внутри вы найдете Искусственное сердце, важный предмет, необходимый для последующих целей и головоломок.

Файл #26 – Код замка в кабинете обследования – Восточное крыло 2 этаж

Вернитесь к Восточному крылу 2 этажа, где вы впервые столкнулись с большим монстром Чоп и собрали браслет идентификации уровня 1. В комнате, где появился Чоп, проверьте шкаф, чтобы найти Файл #26 – Код замка в кабинете обследования. Этот файл раскрывает комбинацию для Зимы #2 (Право 30 – Лево 10 – Право 50), которую вы могли уже открыть.

Монетка #17 – Конференц-зал

Из шкафа войдите в Конференц-зал, который находится прямо по соседству. На белом столе внутри вы найдете Монетку #17.

Достижение: Мертвая Дуэтом – Конференц-зал & Бар & Лобби

Чтобы получить достижение Мертвая Дуэтом, вам нужно победить двух поющих зомби:

  • Первый находится в Бар & Лобби (2 этаж Западного крыла), который вы, вероятно, уже убили.
  • Второй находится в Конференц-зале – устраните его сейчас.

После победы над зомби в Конференц-зале он выпадет Монетку #18.

Файл #27 – Медицинские записи пациента – Конференц-зал

В той же Конференц-зале, на столе рядом с поющим зомби, вы найдёте Файл #27 – Медицинские записи пациента, который предоставляет дополнительный контекст о пациентах в учреждении.

Ключевой предмет: Разрушающее – Конференц-зал

Также в Конференц-зале поднимите сильную бутылку Разрушающее, которая является ключевым предметом для открытия запертых головоломок позже.

Открытие Контейнера для Транспортировки Органов – Файл #28

Вернитесь в заднюю комнату кабинета Руководителя Исследований. Взаимодействуйте с замком на Головоломке и используйте Разрушающее для его открытия. Внутри вы найдёте Файл #28 – Открытие Контейнера для Транспортировки Органов.

Непринуждённое решение головоломки: Звезда – Солнце – Луна – Солнце

Исследования Спенсера I – Файл #29

В той же Головке вы также найдёте Файл #29 – Исследования Спенсера I, содержащийся в кожаном блокноте.

Кварц Солнца – Кабинет Руководителя Исследований

Головоломка также содержит Кварц Солнца, ключевой предмет, который вы будете использовать позже на Дверях из Кварца в Центральном Зале.

Ключевой предмет: Искусственные легкие – Контейнер для Транспортировки Органов

Наконец, осмотрите Контейнер для Транспортировки Органов в своем инвентаре. Переверните его и взаимодействуйте со задней панелью, чтобы получить Искусственные легкие.

Решение для открытия ящика:

  • Установите правый нижний переключатель в положение HAND.
  • Отрегулируйте правый переключатель до среднего уровня.
  • Нажмите кнопку 5, затем кнопку 2.
  • Верните правый нижний переключатель в положение AUTO.
  • Извлеките Искусственные легкие.

Ключевой предмет: Браслет идентификации (Уровень 2) – Кабинет обследования

В восточном крыле Кабинета обследования вы столкнетесь с Телом без органов. Используйте Искусственное сердце и Искусственные легкие на нем, затем победите возникающего зомби. После боя ограбьте Браслет идентификации Уровня 2 с тела. Этот браслет дает доступ к новым запертым дверям в восточном крыле.

Файл #30 – Двойное мутирование – Изоляционная палата

С Браслетом идентификации Уровня 2 пройдите к зеленой дверце в северо-восточном углу восточного крыла, между Кровистой лабораторией и Комнатой ожидания. Это открывает Изоляционную палату. Внутри, зайдите в кабинет справа, чтобы найти Файл #30 – Двойное мутирование, лежащий на картонной коробке. Этот файл предоставляет информацию о проводимых экспериментах в Изоляционной палате.

Файл #31 – Журнал медсестры – Изоляционная палата

В том же кабинете проверьте стол, чтобы взять Файл #31 – Журнал медсестры, который дает дополнительный контекст о персонале и уходе за пациентами в учреждении.

Ключевой предмет: Ремешок с идентификатором (Уровень 3) – Кабинет руководителя службы безопасности

В конце изоляционного блока войдите в кабинет руководителя службы безопасности. Взаимодействуйте с заметкой на столе, а затем с головоломкой, чтобы вызвать катсцену. После этого вы автоматически получите Ремешок с идентификатором уровня 3 от тела в комнате. Головоломка сама по себе еще не открывается, но ремешок дает вам доступ к дверям более высокого уровня для дальнейшего прогресса.

Файл #32 – Медицинские записи о подавлении голода – Чердак

Когда вы снова играете за Леона, двигайтесь вперед через следующую дверь на чердаке. Сзади комнаты, напротив шкафа, который вы толкаете, чтобы продвинуться, вы найдете Файл #32 – Медицинские записи о подавлении голода. Этот файл предоставляет больше информации о экспериментах и лечении пациентов.

MSBG 500 (Дробовик)

На главной дорожке в чердаке вы найдете монстра Чанка. Рядом на полу вы найдете дробовик MSBG 500, мощное оружие для уничтожения сильных врагов.

Ручная граната

После победы над монстром Чанком он выпадет ручная граната. Поднимите ее, чтобы использовать в бою или для взаимодействия с окружением.

Файл #33 – Код замка в подвале + Деталь оружия: Компенсатор

После выхода из Полуэтажа, пройдите к первому шкафу справа перед тем, как спуститься вниз. Используйте Топор Леона, чтобы сломать его. Внутри вы найдете Файл #33 – Код Сейфа Подвала, который дает комбинацию для сейфа (Правый 60 – Левый 40 – Правый 80) и Компенсатор.

Трофей: Tailor Made – Улучшение Оружия

Прикрепите Компенсатор к Пистолету Леона из вашего инвентаря, чтобы получить трофей Tailor Made.

Файл #34 – Заметки Прах** – Зона Кабинета Главного Экзекутора

Идите влево от кабинета Главного Экзекутора и сломайте шкаф, чтобы найти Файл #34 – Заметки Прах. Этот файл содержит заметки персонала объекта.

Mr. Raccoon #6 – Комнаты Документов

В Комнатах Документов вы услышите Mr. Raccoon #6 внутри шкафа. Только Леона можно сломать его с помощью своего Топора, чтобы собрать енота.

Амулет: Connoisseur Charm – Кладовая

В Кладовой проверьте шкаф, чтобы найти Connoisseur Charm. Если вы не получили Ключ Кладовой от Грейс, убив Шеф-повара, вы можете сделать это сейчас, играя за Леона, чтобы получить доступ в эту комнату и собрать амулет.

Rhodes Hill – Подвал Центра Ухода

Грейс спускается в темное, влажное подземелье Rhodes Hill, где ее первая большая задача – спасение ее нового компаньона, Эмили. По пути она столкнется с зомби, запертыми в камерах, сложными головоломками и множеством напряженных, кровавых встреч, прежде чем, наконец, сможет вернуть Эмили в безопасное место наверх.

Файл #35 – Спецзадание для Ракун-Сити & Файл #36 – Отчет о Синдроме Ракун-Сити

Как только вы снова начинаете играть за Грейс, вы автоматически получите Файл #35 и Файл #36. Появится всплывающее окно «Новый Файл» в верхнем правом углу. Вы можете просматривать оба файла в любое время из меню «Файлы».

Файл #37 – Последние Слова Сотрудника – Туннель

Непосредственно после того, как вы возьмете под контроль Грейс, пройдите вперед несколько шагов в туннеле. Рядом с трупом вы найдете Файл #37 – Последние Слова Сотрудника, который дает представление о судьбе персонала объекта.

Файл #38 – Операция по Ликвидации «Девушки»

В Комнате Безопасности поищите секретную комнату со всеми камерами видеонаблюдения, чтобы найти Файл #38 – Операция по Ликвидации «Девушки», который содержит подробности секретной операции, нацеленной на девушку.

Файл #39 – Открытие Камер – Камеры Удержания

После следующей кат-сцены в конце коридора проверьте над рычагом, который нужно дернуть для дальнейшего развития сюжета. Вы найдете Файл #39 – «Разблокировка Камер» там.

Ключевой Предмет: Соединительный Фитинг #1 – Камеры Задержания

В том же месте, где и Файл #39, вы также найдете Соединительный Фитинг #1. Этот предмет необходим для открытия двери позже в коридоре Камер Задержания.

Мистер Енот #7 – Мастерская

На противоположном конце коридора Камер Задержания вставьте Соединительный Фитинг, чтобы открыть дверь в Мастерскую. Внутри, прямо перед вами на верстаке, вы найдете Мистера Енота #7, готового к сбору.

Файл #40 – Заметка Техника – Мастерская

В Мастерской, прямо рядом с Мистером Енотом #7, вы найдете Файл #40 – Заметку Техника. Это предоставляет некоторую информацию о работе и обслуживании объекта.

Сейф #3 + Карта Поиска Енотов (Роудс-Хилл) – Печь

Возьмите Соединительный Фитинг, который вы собрали от двери в Мастерскую, и вставьте его в дверь в Печную комнату (центральная комната). В следующей комнате, в бо office вправо, вы найдете Сейф #3.

Сейф содержит документ, который показывает расположение всех Мистеров Енотов на карте (Карта Поиска Енотов – Роудс-Хилл).

Коды Сейфов:

  • Непринужденный: Право 60 – Лево 40 – Право 80
  • Безумие: Лево 70 – Право 50 – Лево 20

Примечание: Комбинация из Файла #33 – Код замка безопасного хранилища, найденного ранее, когда вы играли за Леона, но вы можете открыть хранилище даже без этого файла.

Файл #41 – Отчет охранника – Печь

В той же комнате, что и Безопасное хранилище #3, вы также найдете Файл #41 – Отчет охранника, который содержит информацию о безопасности и патрулях объекта.

Ключевой предмет: Соединительный разъем #2 – Печь

Рядом с вилочным погрузчиком в комнате Печи вы найдете Соединительный разъем #2, необходимый для открытия большего количества комнат в этом районе.

Мистер Енот #8 – Палатка

Используйте Соединительный разъем на ТЭЦ в коридоре справа от комнаты охраны на карте (обозначенной желтым значком “!”). Это откроет несколько комнат. Войдите в палатку справа от того места, где вы вставили разъем, и вы найдете Мистера Енота #8, сидящего у телевизора.

Рецепт крафта: Молотоколом – Палатка

В Палатке вы найдете ящик в центре комнаты на столе. Внутри находится рецепт крафта для Молотокола. Обратите внимание, что это не файл – он просто добавляет новый рецепт к вашим возможностям крафта.

Ключевой предмет: Ключ квадратный – ТЭЦ

Вернитесь к началу темного туннеля в северо-восточном углу карты. Удалите Соединительную Заглушку из Комнаты с Бойлером и вставьте ее в дверь у входа в туннель, чтобы получить доступ к Комнате с Бойлером.

Внутри, толкните ящик и пройдите через ограждение, чтобы добраться до задней части комнаты. Здесь вы найдете Ключ с Клешневым Соединением.

Важно: Если заглушка все еще вставлена рядом с Комнатой с Кроватками, вода электрифицирована и вас ударит, поэтому убедитесь, что вы ее удалили. Вы позже будете использовать этот ключ для взаимодействия с кнопкой в Коллекционном Бассейне.

Ключевой Предмет: Ключ от Вилочного Тележка – Обрабатывающая Область

Отправляйтесь к Коллекционному Бассейну на юге карты. Используйте Ключ с Клешневым Соединением на консольной кнопке, затем вставьте два Соединительных Заглушки, чтобы активировать дверь, ведущую в Обрабатывающую Область. В конце этой области вы найдете Ключ от Вилочного Тележка на полу рядом с вилочным тележкой.

Улучшение: Сумка на Бедро + Карта: План Подвала Центра Ухода – Обрабатывающая Область

Используйте Ключ от Вилочного Тележка на вилочном тележке и пройдите через дверь в Обрабатывающую Область. Внутри вы найдете Улучшение: Сумка на Бедро и План Подвала Центра Ухода. Убедитесь, что заглушка остается в консоли, чтобы дверь оставалась открытой, пока вы собираете эти предметы.

Ключевой Предмет: Соединительная Заглушка #3 – Обрабатывающая Область

Держите вилку вставленной в консоль и двигайтесь назад к погрузчику за Дымовой дверью. Возьмите с собой две вилки из Сборного Бассейна.

Используйте Ключ для Погрузчика на погрузчике там и вставьте вилку рядом с ним, чтобы открыть новый путь. Осторожно проезжайте мимо подвесных мешков с телами (не включайте выключатель еще).

Толкните тележку, чтобы создать обходной путь, затем вернитесь к началу комнаты и включите выключатель.

Проследите обходным путем и переместите мешки с телами в конец комнаты. Поверните колесо, чтобы сбросить воду, затем соберите третий Соединительный Штырь, который ждал вас в конце.

Ключевой Предмет: Отрезанная Рука – Зона Лифта – Звездный Кварц

Одновременно с получением Звездного Кварца, вы также можете поднять Отрезанную Руку перед дверью лифта.

Одновременно с получением Звездного Кварца, вы также можете поднять Отрезанную Руку перед дверью лифта.

Вы можете доставить руку к Анализатору в Кровиной Лаборатории. Взаимодействие с ним вызывает экран с надписью «Давай поиграем», а также последовательность аминокислот. Первая буква каждой аминокислоты складывается в GLITCH.

Родс-Хилл – Двор Центров Ухода

Грейс почти покидает Родс-Хилл, но несколько испытаний все еще стоят на ее пути. Ей нужно найти ключ для вертолета, пока Леон использует свои навыки снайпера, чтобы помочь ей.

Antique Coin #19 – Courtyard

После открытия Кварцевой Двери в Центральном Зале, спуститесь по крутой лестнице. Обернитесь и внимательно осмотрите кресла между лестницами. Там вы найдете Antique Coin #19, ожидающий, чтобы его собрали.

File #42 – Visitor Record – VIP Suite

Следуя за кат-сценой во внутреннем дворике, войдите в следующий дом, чтобы добраться до VIP Suite. Внутри проверьте деревянную шкатулку, чтобы найти File #42 – Visitor Record, содержащий информацию о гостях, посещающих объект.

File #43 – Note Regarding Research Results – VIP Suite

В VIP Suite, сходите в следующую комнату и осмотрите главный стол. Здесь вы найдете File #43 – Note Regarding Research Results, предлагающий больше контекста об ongoing experiments.

Key Item: Hourglass – VIP Suite

Также на том же столе, осмотрите песочные часы. Взаимодействуйте с обеими сторонами, чтобы ослабить винты и извлечь стекло. Можно дать песку высыпаться и осмотреть его.

Key Item: Double Helix Model – VIP Suite

В VIP Suite осмотрите бутылку с вином на столе. Аккуратно поверните ее, чтобы открыть скрытую модель двойной спирали внутри. Как только она откроется, поставьте спираль на лавке у стола, чтобы продвинуть головоломку.

Файл #44 – Исследования Спенсера II – Приемная

После использования гильзы для активации лифта, направляйтесь в Приемную. На столе рядом с пишущей машинкой вы найдете Файл #44 – Исследования Спенсера II, который предоставляет дополнительную информацию о продолжающихся экспериментах.

Файл #45 – Запись Субъекта 170 – Сбор и Тестирование

Из пишущей машинки спуститесь вниз в зону Сбор и Тестирование. Рядом с выходом, на носилле, вы найдете Файл #45 – Запись Субъекта 170, документирующий одного из объектов объекта.

Файл #46 – Отчет об анализе крови Грейс Эшкрофт – Частная Лаборатория

Из предыдущей зоны поднимитесь upstairs и пройдите через следующую дверь, чтобы добраться до Частной Лаборатории. На столе в этой комнате лежит Файл #46 – Отчет об анализе крови Грейс Эшкрофт, содержащий подробные исследования крови Грейс.

Мистер Рыжий #9 – Частная Лаборатория

В той же Частной Лаборатории проверьте другой стол, чтобы собрать Мистера Рыжего #9.

Ключевой Предмет: Ключ к Вертолету – Частная Лаборатория

Также в Частной Лаборатории, на столе с видеонаблюдением, вы найдете Ключ к Вертолету, необходимый для разблокировки вертолета позже в игре.

Мистер Рыжий #10 – Крытая Сад

Сразу в начале, когда вы играете за Леона, перепрыгните через окно перед вами. Перейдите на крышу и спрыгните вправо. Вы увидите лестницу впереди, поднимитесь наверх, но еще не входите в деревянную дверь.

Поверните налево у лестницы и посмотрите вниз на освещенные лампы в садовой зоне. Мистер Енот #10 сидит на пьедестале одной из этих садовых фонарей.

Чтобы получить его, используйте классическую винтовку «Classic 70», чтобы выстрелить в пьедестал издалека.

Файл #47 – Руководство по Крышному Затвору – Склад

Когда снова играете за Грейс, двигайтесь вперед, пока не положите Эмили и не войдете в безопасную комнату с пишущей машинкой. Рядом с пишущей машинкой вы найдете Файл #47 – Руководство по Крышному Затвору, который содержит инструкции по доступу к крышному затвору.

Достижение: Вывести в Игру Большие Пушки – Безопасная Комната

Пока вы находитесь в безопасной комнате, убедитесь, что у вас экипирован револьвер «Requiem». Поднимите патроны 12,7×55 мм со стола пишущей машинки и захватите дополнительный боеприпас, если у вас был.

После того, как вы спуститесь вниз в следующем разделе, вы снова столкнетесь с “Девушкой”, большим монстром. Выстрелите ей один раз с «Requiem», чтобы получить достижение «Вывести в Игру Большие Пушки».

Важный Предмет: Рычаг «Криво» – Архив

В Комнате для хранения документов проверьте полки, чтобы найти Механический рычаг. Вы будете им использовать в Контрольной комнате, чтобы включить питание и продвинуться дальше по сюжету.

Ракун-Сити – Восток Ракун-Сити

Леон перемещается по окраинам Ракун-Сити, пытаясь пройти мимо запертой воротни, недалеко от места проведения первых Resident Evil игр. Ожидайте множество заданий, огромные толпы трудных зомби, которые кажутся прямо из Mad Max, и эпичную погоню на мотоцикле, которая настолько интенсивна, насколько это возможно.

Файл #48 – Отчет об инциденте в Ракун-Сити – Автоматический

Как только вы прибываете в Ракун-Сити, играя за Леона, вы автоматически получаете Файл #48 – Отчет об инциденте в Ракун-Сити. Он добавляется непосредственно в меню ваших файлов, предоставляя информацию о происходящих событиях в городе.

Файл #49 – Газета об инциденте в Ракун-Сити – Улицы

От вашей начальной точки пройдите вперед несколько шагов. Справа, рядом с мусорными мешками на земле, вы найдете Файл #49 – Газета об инциденте в Ракун-Сити, который дает больше контекста о местных событиях.

Mr. Raccoon #11 – Кафе «Оазис»

От начала двигайтесь вперед до тех пор, пока не дойдете до перекрестка. Поверните направо, затем войдите в первый открытый дом слева, который является Кафе «Оазис». Внутри вы найдете Mr. Raccoon #11, спрятанного за стойкой.

Файл #50 – Задания для Корпуса Инженеров – Центральный Лагерь

Используйте вращающиеся двери в отеле «The Applegate» и следуйте сюжетной линии, пока не встретите сцену с недоделанной бомбой. После сцены поверните налево, чтобы войти в Центральный Лагерь.

Внутри синего палатки BSAA вы найдете Файл #50 – Задания для Корпуса Инженеров. Вы автоматически прибываете сюда в процессе сюжета, чтобы включить генератор электроэнергии.

Ключевой Предмет: Тактический Трекер – Центральный Лагерь

После включения генератора электроэнергии в Центральном Лагере проверьте коробку с припасами рядом с ноутбуком-чекпоинтом, чтобы получить Тактический Трекер.

Теперь, убивая врагов, вы будете получать кредиты, которые можно обменять в коробках с припасами на предметы, улучшения и другие полезные ресурсы.

Оружие и Улучшения – Коробка с Припасами

На данном этапе вы можете приобрести несколько видов оружия и улучшений, используя заработанные кредиты за уничтожение врагов. Доступны следующие предметы:

  • Silencer 9 (Пистолет)
  • 990-TAC (Дробовик)
  • Stiri REVO3 A1 (Автоматическая СВД)
  • Броня
  • Улучшение Коробки (8×13)
  • Броня Уровень 1 становится доступна после покупки Уровня 1.

Совет по боевому топору: Вы можете бесконечно использовать боевой топор. Чтобы заточить его в любое время, нажмите L1 + Квадрат (или LB + X1). Его прочность безгранична, так что вы можете полагаться на него в бою без оглядки.

Ключевой предмет: Ключ от Комплекта Кэдърбрук – Логистический склад 2 этаж

Сзади Центрального лагеря нажмите красную кнопку на стене, чтобы поднять шторку. Пройдите по складу, стреляя по висящим ящикам по пути, пока не доберетесь до темной комнаты на 2 этаже.

Здесь вы найдете Ключ от Комплекта Кэдърбрук, висящий на стене у двери. Этот ключ позволит вам получить доступ к Комплекту позже в сюжете.

Ключевой предмет: Дистрибьютор – Крыша Логистического склада

Поднимитесь на крышу склада и поверните налево. Вы найдете Дистрибьютор внутри желтой коробки. Этот ключевой предмет необходим для определенных электрических головоломок и продвижения сюжета.

Мистер Рыжий #12 – Крыша Логистического склада

После того, как вы возьмете Дистрибьютор, вы автоматически будете использовать бинокль для разведки местности. Обернитесь к лифту и повернитесь лицом на карте к шоссе на восток.

Мистер Рыжий #12 сидит на обломке автомобиля на шоссе, конкретно на фургоне перед грузовиком. Используйте свой снайперскую винтовку, чтобы собрать его на расстоянии. Этот один хитро спрятан, поэтому обязательно внимательно осмотритесь.

Mr. Raccoon #13 – Подземный Паркинг

Используйте Ключ Апартаментов у ворот в Центральном Лагере, рядом с лифтом. Пройдите через дверь справа на первом этаже, чтобы войти в Подземный Паркинг.

При первой встрече с врагом (где вы узнаете о скрытых убийствах), войдите в комнату слева. Внутри Mr. Raccoon #13 сидит на коробке и ждет, чтобы его собрали.

Файл #51 – Места Хранения Аккумуляторов – Подземный Паркинг

От вашей предыдущей позиции в Подземном Паркинге, переместитесь в следующую секцию и поверните налево. Вы обнаружите затопленную зону с одним зомби. Осмотрите красную коробку справа от ворот, чтобы найти Файл #51 – Места Хранения Аккумуляторов, который показывает, где хранятся батареи объекта.

Ключевой Предмет: Аккумулятор #1 – Подземный Паркинг

От красной коробки поверните и пере Climb over ladder. Сделайте свой путь в северо-западный угол затопленного паркинга. В небольшой комнате на стене вы найдете Аккумулятор #1, необходимый для питания определенных ворот.

Оружие: Gal (SMG) – Маленькая Комната

В той же комнате, что и Аккумулятор #1, осмотрите серебряную коробку, чтобы собрать Gal SMG, удобное оружие для ближнего и среднего боя.

После сбора этих предметов поднимитесь по лестнице в комнате, перейдите по крышам и вернитесь вниз к закрытой калитке. Вставьте батарею, чтобы включить калитку. Затем вернитесь вверх по лестнице и пройдите через синюю дверь сбоку, чтобы войти в Септики.

Ключевой предмет: Рычаг клапана – Септики

Когда вы перемещаетесь по Септикам, после того, как опуститесь вниз, вы увидите Рычаг клапана вдоль пути. Это поможет манипулировать водными и мостовыми системами в следующих головоломках.

Ключевой предмет: Батарея #2 – Септики

Используйте Рычаг клапана на двери напротив вас. Поверните его полностью, чтобы создать проходимый мост в верхней части комнаты. Следуйте по пути, чтобы добраться до Батареи #2, которая необходима для полного включения затопленной гаражной калитки.

Ключевой предмет: Ключи от контейнера BSAA – Затопленный гараж

Вернитесь в затопленный гараж и вставьте обе батареи у калитки. Двигайтесь вперед и влево, чтобы активировать катсцену, после которой вы автоматически получаете ключи от контейнера BSAA. Эти ключи необходимы для открытия трех контейнеров BSAA, которые будут важны позже для бронзовой трофея “Ожидания в ящике”.

Файл #52 – Список инвентаря – Вход в апартаменты Cedarbrook

После кат-сцены, где вы получаете Ключи к Контейнеру BSAA, сразу же посмотрите налево внутри открытого контейнера, расположенного прямо перед входом в Комплекс «Cedarbrook», чтобы собрать Файл #52 – Список Инвентаря.

Мистер Ежик #14 – Автобус Рядом с Комплексом

Справа от контейнера, где вы нашли файл, проверьте сиденье водителя автобуса, чтобы собрать Мистера Ежика #14.

Ключевой Предмет: Ржавый Шкив – Комплекс «Cedarbrook» 1 этаж

Пройдите через Комплекс «Cedarbrook» и соберите Ржавый Шкив. Используйте его для управления дверью на первом этаже, которая также обеспечит доступ на верхний этаж для дальнейшего развития сюжета. Позже вы будете использовать его в Сбросной Чаше, чтобы получить некоторые расходные материалы.

Мистер Ежик #15 – Верхний Этаж Комплекса

После сбора шкива вернитесь наверх. Используйте шкив на балконе, поднимитесь по следующей лестнице и поверните направо, чтобы войти на верхний этаж. Отправляйтесь к лестничной клетке, затем пройдите к задней части этажа, чтобы найти Мистера Ежика #15 внутри открытого холодильника. Не спускайтесь вниз, так как все находится на этом верхнем уровне.

Ключевой Предмет: Разбитый Сигнальный Приемник & Распределитель – Крыша Комплекса «Cedarbrook»

Взойдите на крышу и аккуратно обойдите мимо ракетных установок. В конце крыши вы обнаружите желтую коробку, содержащую Разрушитель Сигнала. Скомбинируйте его с Распределителем, который вы собрали ранее, чтобы продолжить сюжетную линию.

Файл #53 – Заметка Корпуса Инженеров – Крыша Комплексов Сидербрук

На крыше, справа от желтой коробки, где вы нашли сигнал, вы обнаружите Файл #53 – Заметку Корпуса Инженеров.

Мистер Ракун #16 – Автозаправочная Станция

Стреляйте по лестнице на улице напротив входа в Комплексы Сидербрук. Поднимитесь по ней, чтобы попасть в Автозаправочную Станцию. Внутри, осмотрите металлическую полку, чтобы собрать Мистера Ракуна #16.

Ключевой Предмет: Емкость с Бензином / Емкость с Бензином и Топливом – Автозаправочная Станция

Пройдите через Автозаправочную Станцию, чтобы найти Емкость с Бензином. Отправляйтесь к задней части двора Автозаправочной станции, чтобы заправить ее, превратив ее в Емкость с Бензином и Топливом. Используйте ее на генераторе, где вы изначально ее взяли, чтобы включить питание в этом районе.

Контейнер BSAA #1 + Оружие: Марксин 1А – Главная Дорога

На восточной стороне главной дороги между Газовой Станцией и Комплексом «Сидербрук», поднимитесь за грузовик, чтобы добраться до большого синего контейнера. Используйте ваши Ключи от Контейнеров BSAA, чтобы открыть его. Внутри вы найдете Контейнер BSAA #1 и Снайперскую Винтовку Marksman 1A. Если ваш инвентарь полон, вы все равно сможете купить винтовку позже в ящиках с припасами.

Мистер Raccoon #17 – Дом & Канализационная Труба

Отправляйтесь на западную сторону главной дороги, чтобы найти большую крану. Переключите переключатель, чтобы создать короткий путь обратно в Центральный Лагерь. Пока вы перемещаетесь по короткому пути, опустите взгляд вниз и налево, чтобы заметить Мистера Raccoon #17 внутри открытой канализационной трубы.

Контейнер BSAA #2 + Ключевой Предмет: Ремонтный Комплект – Центральный Лагерь

Вернитесь в Центральный Лагерь и найдите большой синий контейнер в углу рядом с палаткой. Откройте его, используя ваши Ключи от Контейнеров BSAA, чтобы собрать Контейнер BSAA #2 и Ремонтный Комплект. Используйте Ремонтный Комплект для восстановления функциональности Дистрибьютора и Сломанного Приемника Сигнала, чтобы продвинуться по сюжету.

Мистер Raccoon #18 – Вокзал Ridgewood

Путешествуйте по главной дороге между Газовой Станцией и Центральном Лагерем. Используйте свой бак с топливом на генераторе у большого крана, чтобы открыть близлежащую вороту. Следуйте по пути под землей через лестницу и продолжайте через туннель. Вы автоматически окажетесь в вагон-кабине поезда, где сидит Мистер Ежик #18 на пассажирском кресле. Этот же путь также ведет обратно в стартовую зону Городка Ежиков, где можно найти финальный контейнер BSAA.

Контейнер BSAA #4 + Амулет: Амулет с Знаком BSAA

Из вагон-кабины поезда продолжайте движение через Станцию Риджвуд, пока не выйдете в область возле Отеля «The Applegate». Откройте синий контейнер BSAA снаружи отеля, чтобы получить Контейнер BSAA #4 и Амулет с Знаком BSAA, который повышает огневую мощь, когда у вас не установлен прицел.

Мистер Ежик #19 – Willis Tower

Вернитесь в Центральное Лагерь и снова пройдите через Станцию Риджвуд. После прохождения первой вращающейся двери придерживайтесь слева и пройдите через другую вращающуюся дверь, которая вернет вас в Центральное Лагерь.

Возьмите лифт на крышу и спуститесь по лестнице справа, чтобы добраться до генератора. Заправьте его топливом и нажмите красную кнопку, затем используйте банджи-линию, чтобы добраться до Willis Tower.

Как только окажетесь на башне, поднимитесь по лестнице, повернитесь направо и следуйте за диванами в комнату, чтобы найти Мистера Ежика #19, сидящего на полке.

Ключевой предмет: Передатчик / Детонатор

Продолжайте движение по Сиамской башне, стреляя по баррикадам на дверях, чтобы создавать пути и мосты. В точке с бронезомбями, идущими по стеклу, стреляйте в стекло под металлическим опорным столбом справа, чтобы сформировать пандус и продолжить движение вверх.

В конце Сиамской башни соберите Передатчик / Детонатор. Объедините его с другими деталями, чтобы завершить Детонатор. Используйте две колеса с обеих сторон красного лифта в центре крыши, затем прокатите лифт обратно на уровень улицы. Используйте Детонатор на воротах к востоку от Центрального лагеря, чтобы продолжить движение.

Трофей: Road Rage – Раздел с мотоциклом

Во время мотоциклетной погони ищите Виктора на его мотоцикле. Ждите, пока не появится красная стрелка над его головой, которая сигнализирует о том, что он собирается выстрелить из РПГ. Стреляйте в него в этот самый момент, чтобы разблокировать трофей Road Rage. Если промахнетесь, быстро перезагрузите один из ваших последних автосохранений. Самая ранняя возможность появляется во второй раз, когда вы видите Виктора на мотоцикле.

Рэйдбот – Центральный район Рейдбота

Леон посещает знакомые места из Resident Evil 2, такие как полицейский участок в Рейдботе. Он столкнется с некоторыми знакомыми врагами, прежде чем углубиться в город. В то же время, Грейс раскрывает шокирующие правды о своем прошлом.

Mr. Raccoon #20 – После участка с мотоциклами

Как только участок с мотоциклами заканчивается и вы снова на ногах, немного поверните влево. Вы найдете Mr. Raccoon #20, сидящего перед разрушенным танкером среди обломков.

Файл #54 – Отчет о периметре Р.П.Д.

Следуйте по сюжетной линии в здание Р.П.Д.. Рядом с точкой сохранения вы увидите этот файл, сидящий на коробке в Главном зале.

Файл #55 – Операция «Верхняя тайна»

Из Главного зала пройдите в Западный офис, который находится в комнате рядом с точкой сохранения. Файл находится за первым столом справа.

Mr. Raccoon #21 – Операционная комната

Внутри Операционной комнаты проверьте левую сторону за деревянным баррикадом среди обломков, чтобы найти Mr. Raccoon #21.

Файл #56 – Запись событий

В той же Операционной комнате вы найдете этот файл на доске с записями.

Охота за сокровищами – Подсказка 2 (Файл #57)

Из Операционной комнаты направляйтесь на юг к Приемной с запертой жалюзи. Снимите лестницу, поднимитесь по ней и идите прямо по коридору. Войдите в офис S.T.A.R.S. в конце, затем проверьте полку справа. Переверните файл, чтобы прочитать записку.

Library Card (File #58)

В той же комнате войдите в боковое офисное помещение слева. Откройте ящик стола, подождите немного, и файл появится.

Scavenger Hunt – Clue 1 (File #59)

Все еще в офисе S.T.A.R.S., смотрите прямо напротив двери. Взаимодействуйте с коричневым пиджаком, висящим на стене между столами, затем переверните файл, чтобы увидеть записку.

Barry’s To Do List (File #60)

В той же комнате этот файл находится за левым столом.

Charm: Power Shades Charm

Также в офисе S.T.A.R.S., направляйтесь к угловому шкафному помещению. В запертом кейсе введите код RRR, чтобы открыть его и собрать Power Shades Charm, который дает неограниченное проникающее сквозное попадание и увеличивает последний патрон в вашем цилиндре.

Key Item: Locker Key

После прочтения обоих подсказок Scavenger Hunt вернитесь в Операционный зал. Поверните направо, поднимитесь по ящику в углу перед доской с уравнениями, и посмотрите на телевизор, установленный на потолке. Ключ от Шкафа появится только если оба файла из офиса S.T.A.R.S. прочитаны.

Charm: S.T.A.R.S. Emblem Charm

Вернитесь в Западное Офис, используйте Ключ для Сейфа на сейфе, отмеченном значком “!”. Внутри соберите Амулет Знамени С.Т.A.Р.С. и просмотрите билеты в зоопарк, завершив охоту за сокровищами.

Ключевой Предмет: Механик Джек

Из Операционного Комнаты направляйтесь на юг к Ресепшену. Поднимитесь по лестнице на 2-й этаж Библиотеки, затем войдите в дверь справа. Механик Джек находится на полу в северной части Библиотеки.

Мистер Енот #22 – Библиотека

Внутри Библиотеки, направляйтесь к большому центральному книжному шкафу. С северной стороны, проверьте нижнюю полку полок, вторую слева, спрятанную за стопкой книг, чтобы найти Мистера Енота #22.

Файл #61 – Фотография

В Библиотеке поднимитесь на второй этаж и поверните налево через проход к запертой деревянной двери. Справа от двери осмотрите коричневую кожаную книгу на книжном шкафу. Откройте ее, чтобы просмотреть фотографию. Этот файл появляется только после того, как вы прочитаете все четыре файла С.Т.A.Р.С. Офиса: Список Дел Барри, Охота за Сокровищами – Улика 1, Охота за Сокровищами – Улика 2 и Карточка Библиотеки.

Файл #62 – Подпись с Именем Умершего

После того, как вы используете стенной рычаг в Подземельной Капелле, откроется боковая дверь. Пройдите через нее, и вы сразу увидите черные саркофаги. Откройте саркофаг справа, чтобы найти файл внутри. Обязательно поверните его и прочитайте обратную сторону, чтобы узнать все детали.

Fire Poker

Когда вы достигнете области за саркофагами, вы увидите запертую вороту, блокирующую ваш путь. Посмотрите в правую сторону и вытащите саркофаг, лежащий на полу. Как только он будет перемещен, вы можете использовать три саркофага как ступени. Поднимитесь по ним и перепрыгните через вороту. С другой стороны, возьмите Fire Poker, затем используйте его, чтобы открыть вороту и продолжить движение вперед.

File #63 – Series 60 Results

Как только вы сбежите из Подземельной Капеллы и придете в лабораторию, пройдите через первую дверь, светящуюся зеленым цветом, справа. Файл будет прямо перед вами, как только вы войдете.

File #64 – New Researcher’s Notebook

В той же лаборатории, зайдите в правый угол в конце и проверьте стол. Вы найдете New Researcher’s Notebook там.

File #65 – Guide Pamphlet

Когда вы играете за Леона снова, проследите за сюжетом до тех пор, пока не достигнете Главного Зала после кат-сцены. Как только кат-сцена закончится, повернитесь и вы найдете этот файл, сидящий на скамье на восточной верхней площадке зала.

Амулет: Милый Медвежий Амулет

Этот амулет повышает огневую мощь на средних дистанциях, но немного снижает эффективность в ближнем бою. Покинув здание Р.П.Д., поверните налево в темный гараж. Прямо перед вами вы увидите открытый контейнер с освещением. Осмотрите контейнер справа на земле, чтобы подобрать амулет. Эта область является необязательной, прямо перед путем, ведущим к оружейному магазину Кендо.

Деталь Оружия: Оптический Прицел «Серебряный Финиш» (Классический 70)

В том же освещенном контейнере в гараже вы найдете оптический прицел «Серебряный Финиш» для снайперной винтовки «Классический 70».

Оружие: W870 Полиция (Шоссейная Пушка)

Выйдя из гаража и вошед в оружейный магазин Кендо сбоку от дороги, после кат-сцены поверните и осмотрите полку за дверью, чтобы подобрать шоссейную пушку.

Мистер Ежик #23

Сразу после кат-сцены в оружейном магазине Кендо, войдите в открытую арку сбоку. В конце арки поднимите голову и увидите ежа, сидящего в открытом окне. Он расположен слева от билборда «Шляп».

Трофей: Не Сегодня, Парни! (Соберите 9 Растений Вид 43)

После боя с боссом продолжайте двигаться по сюжету, пока не войдете в поезд. Первый росток Plant 43 автоматически атакует. Этого являются лианы с острыми зубами, и вам нужно стрелять в них, когда их “рот” открывается, чтобы победить их.

Всего 9 ростков:

  • Первый росток: Появляется в поезде.
  • Второй росток: В начале пещеры после того, как вы спускаетесь по веревке.
  • Третий и Четвертый ростки: По главной дороге в следующем отрезке пещеры.
  • Пятый росток: На боковой дороге слева от предыдущих двух; он попытается схватить ваши ноги.
  • Шестой росток: На главной дороге в затопленной части пещеры.
  • Седьмой росток: Прямо слева от шестого на главной дороге.
  • Восьмой и Девятый ростки: На главной дороге рядом со светом в конце пещеры.

Тщательно исследуйте, чтобы убедиться, что вы собрали все девять ростков и разблокировали трофей.

ARK

Леон ныряет в кратер в центре Ракун-Сити и обнаруживает ARK, скрытую базу, не похожую ни на одну другую. С шокирующими откровениями, которые поступают со всех сторон, главный вопрос заключается в том, смогут ли Грейс и Леон работать вместе, чтобы раскрыть правду об этом загадочном Эльписе?

Файл #66 – N0-AH Status Report

После прохождения через деконтаминационный туннель, поверните налево и пройдите через зелёную дверь, чтобы найти точку сохранения. Проверьте монитор на стене, чтобы поднять файл.

Mr. Raccoon #24

Из безопасной комнаты выйдите и идите прямо, затем посмотрите справа за коробками в коридоре, прежде чем спускаться вниз.

Files #67-69 – Raccoon City Bioweapon Research + Product Catalogs 1 & 2

После подъема по лестнице, украшенной золотыми скелетными статуями, войдите в зелёную дверь справа, чтобы достичь Гостевой Лоджии. Проверьте все три монитора на стенах, чтобы собрать три файла.

Weapon: Mortal Edge

После победы над боссом, ограбите Топорик Mortal Edge. Вы можете снять текущий Топорик и экипировать этот, он наносит больше урона и имеет лучшую прочность.

Safe #4 – Sterilization Chamber

Пока играете за Грейс, продвигайтесь к следующему сохранению на пишущей машинке, затем пройдите через открытую дверь справа, чтобы достичь Камеры Стерилизации. Сундук находится у окна прямо перед входом. Проскользните мимо врагов, чтобы получить доступ к нему.

Случайная Комбинация: Право 10 – Лево 90 – Право 20

Комбинация Безумия: Лево 80 – Право 50 – Лево 0

Weapon: Bottle of Acid

В Комнате Хим. Склада бутылка с Кислотой находится на столе прямо при входе.

Ключевые Предметы – Перезагрузка & Магнитные Ключи

Ключ Перезагрузки (Комната Управления Отходами): В конце Комнаты Хим. Склада, светится зеленым на компьютерной панели. Отойдите назад и используйте его на консоли в Комнате Управления Отходами.

Магнитный Ключ: После использования Ключа Перезагрузки и запуска катсцены, он находится на стене в той же комнате внутри зеленой светящейся панели.

Файл #70 – Журнал Доступа: Протокол 51-ой Сборки

Используйте Магнитный Ключ на красной двери рядом с пишущей машинкой на втором этаже, которая ведет в вестибюль с красным напольным покрытием. Войдите в первую зеленую дверь слева и осмотрите монитор на правой стене.

Койз #5 – Комната Управления Мониторами

В той же комнате финальный койз находится на столе, открывающий трофей «Никакого Койз Безопасны».

  • Непринужденная Комбинация: Лево 50 – Право 60 – Лево 80
  • Комбинация Безумия: Право 20 – Лево 0 – Право 70

Рядом вы также найдете Рецепт Создания: Бутылка с Кислотой слева от койза.

Файл #71 – Койз Камеры Стерилизации

Пройдите через следующую зеленую дверь в Атриум, спуститесь по лестнице и проверьте первый угол справа, файл находится на ящике перед входом в Биооружительный Репозиторий 05.

Улучшение: Кожаный мешок

Внутри Биохимического Репозитория 05, после сбора предыдущего файла, откройте первый контейнер слева, чтобы найти улучшение.

Файл #72 – Безопасный контейнер Комнаты Управления Монитором

В той же комнате, проверьте среднюю строку, правый открытый контейнер. Уничтожайте врагов с помощью Молотовов, Бутылок с Кислотой и выстрелов в голову. Другие контейнеры содержат материалы для крафта, чтобы восстановить боеприпасы, использованные во время боя.

Мистер Ежик #25

В Операционном Зале, после сработки сигнала тревоги, финальный Ежик сидит перед большим монитором.

Ключевые предметы – Сфера Нобилесс & Сфера Анимуса

Сфера Нобилесс: Рядом с Ежиком в красном ящике.

Сфера Анимуса: Вернитесь назад к этажу к первому пишущему аппарату в Входной Лаборатории, идите на север через Биохимический Репозиторий 02 и найдите ее в Комнате Очистки внутри красного ящика.

Файл #73 – Журнал Доступа: Первая Протокол Собрания

Используйте две сферы в Лоби, чтобы получить доступ к Архивам. Проверьте последний монитор на правой стене, чтобы собрать файл.

Награда: “Cat Got Your Tongue?”

Играя за Леона, парируйте атаку языком Ликера. Время должно быть точным – блокируйте, когда язык только собирается вас ударить. Успешное пари отрубает язык и открывает трофей.

Ключевой предмет: Override Key (Биооружиный Репозиторий 11)

Находится на стене в Systems Management.

Файлы #74-75 – Интервью с Алиссой & Письмо от Патрика

Эти файлы автоматически получаются во время следующей кат-сцены. Сбор их открывает трофей «Case Closed». Если вы их пропустите, вы можете извлечь их из меню Файлов или в последующей прохождении.

Источник

Добавить комментарий

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.

Copy link